lunes, 27 de mayo de 2013

Realització del panell 6

Per acabar, després de passar per diferents programes informàtics i efectuar diverses correcions, es pot observar el resultat final. S'ha de dir, que tant la meva companya de treball Cèlia Puigfel, com jo mateix, estem molt orgullosos de l'aspecte final del panell.

Panell final

Realització del panell 5

Alhora de realitzar el panell es van eliminar diferents zones d'alguns renders per aconseguir una composició heterogènia, com anteriorment s'ha comentat. Llavors, amb l'opció de la goma es van efectuar transparències per evitar la ortogonalitat de les imatges, i la continuació d'alguns elements com ara la barana i el sostre.
Amb la següent imatge es pot observar tots els aspectes comentats.

Composició del panell

Realització del panell 4

Un altre aspecte a tenir present per disposar d'unes fotografies amb un acabat òptim, és la correcció d'alguns problemes al efectuar els renders, ja que a vegades apareixen punts de colors erronis a la imatge. Llavors, a través de la opció "tirita" es poden modificar aquests aspectes.
Acte seguit, es mostrarà una imatge on s'observa com es va corregir els diferents errors procedents del 3D max.

Correcció de la barana

Realització del panell 3

Quan s'utilitza el Photoshop és molt important treballar amb capes i no guardar el document a mesura que es va treballant, ja que si es volen realitzar modifciacions s'ha de començar de nou. D'aquesta manera, cada element que s'incorpora s'ha de crear una nova capa per poder efectuar les correccions que siguin necessàries.
Acte seguit es mostrarà una imatge on es mostren algunes capes que es van realitzar per la composició del panell.

Imatge de diferents capes utilitzades

Realització del panell 2

Amb el programa Photoshop, a part de realitzar simples funcions, com ara establir paisatges de fons d'imatge, es poden efectuar diferents composicions que donen un aspecte molt més real a la fotografia.
D'aquesta manera, es va realitzar un duplicat de la muntanya per tal de crear un efecte de reflex sobre la taula. A partir de la imatge inicial es va rotar 180º i es va baixar de manera considerable l'opacitat. Finalment es va borrar tots els elements que sobresurtien de la taula.
La incorporació de persones també es un aspecte important, però és recomenat realitzar la mateixa operació   amb les sombres. Amb les següents imatges es podrà comparar les diferències entre una i l'altre, i es mostrarà la sombra que es va efectuar a la nena es es troba al final de la fotografia.

Imatge final

Imatge inicial

Realització del Panell 1

Quan es realitza un panell amb diferents imatges, un dels problemes es aconseguir una composició heterogènia, ja que quan es disposen de renders diürns i nocturns a la vegada és bastant complicat trobar una relació entre ells.
D'aquesta manera, a partir de certs elements s'ha de procurar efectuar la continuació entre una imatge amb un altre. Així, es va canviar la posició de la càmara per tal d'aprofitar la barana i la part superior del sostre com a mecanisme de unió.
Acte seguit es mostrarà les dues imatges per poder comparar els canvis de posició dels dos renders.

 Render inicial

 Render final



domingo, 5 de mayo de 2013

Elaboració de renders 5.

Per acabar amb les explicacions dels renders, es mostraran els resultats que es van obtenir després de tota la feina realitzada. S'observaran dues imatges exteriors i dues d'interiors, on es combinen les visions diürnes i nocturnes. 

 Exterior dia.

  Exterior nit.

Interior nit.

Interior dia

Elaboració de renders 4.

Un aspecte important a destacar per tal d'agilitzar la creació i la duració dels renders, és apagar les llums del document que no apareixen a l'escena que estem treballant. LLavors, únicament deixarem il·luminades totes aquelles que de forma directa o indirecta ens interressin.
D'aquesta manera, el programa ens ofereix una opció on es troba un llistat de totes les llums que tenim en el document "light lister", que es localitza a la carpeta "tools". A partir d'aquí s'activaran totes aquelles llums que apareixin en el nostre render.
Acte seguit es mostrarà una imatge per visualitzar aquesta opció.

Imatge "light lister".

Elaboració de renders 3.

Durant el transcurs de la realització dels renders, es va produir un error important degut a la programació del "render setup" que es tenia establerta. Quan s'iniciava el període del "rendering", únicament s'efectuaven els punts de llum de cada imatge, provocant una escena totalment borrosa. 
La problemàtica era causada per l'acceptació d'una icona del render setup; "Calculate FG/G1 and skip Final  Rendering", ja que impedia la realització del render final.
Acte seguit es mostrarà una imatge per localitzar aquesta opció.

Imatge del "Render Setup".

viernes, 26 de abril de 2013

Elaboració de renders 2.

Els diferents renders diürns s'han d'iniciar amb la funció "mr sky portal", per tal de que entri la llum solar a través de les obertures que tenim col·locades.
Quan ens aparegui aquesta funció, es recomana activar la icona "autogrid" per facilitar la selecció de la zona escollida.
Acte seguit només ens quedarà modificar la regió "on multiplier", ja que s'haurà d'establir un valor que resulti interressant per aquella imatge (intensitat de llum que entra a través de la finestra).

Observem totes les funcions del "mr sky portal".

Elaboració de renders 1.

Per iniciar el modelatge final s'ha d'escollir diferents punts de vista per tal d'incorporar llums, mobles, textures, etc, i tractar-les de manera correcta per obtenir un acabat final adequat.
Com que el procés de renderitzar algunes imatges és molt costós, es recomena elaborar diferents "renders preview" a través de la tecla 8.
En aquesta icona ens apareixerà unes característiques que entre elles és interessant comentar la següent: "Exposure Value". S'ha d'incoporar un valor que permeti veure el render sense cap zona amb un accés de llum. D'aquesta manera, es recomana que el "render preview" es visualitzi més fosc que clar, ja que més endavant es podrà modificar amb altres programes com ara el Photoshop.
Acte seguit s'observarà la icona per realitzar totes aquestes operacions.

                                                      S'observa les funcions del "render preview" i "exposure value".

lunes, 18 de marzo de 2013

Aspecte de la casa amb incorporació de materials.

Després d'haver col·locat els diferents materials, i haver efectuat un tractament adequat per cada un d'ells, en les següents imatges s'observa l'aspecte acabat.

Render 1
Render 2
Render 3
Render 4

Aplicació textures diferents a un mateix element.

Per tal d'aplicar diferents materials a un mateix element s'ha efectuat a través de l'opció "cut", després d''haver fet un "edit mesh" i escollir la icona de cares exteriors. Aquest procés es mostra en les següents imatges.

Opció "Cut", a  partir d'un "edit mesh"
Selecció de la part del paviment per aplicar una textura
Mateix element amb diferents textures

Modelar elements 3D Max.

Degut a petites problemàtiques al realitzar elements com l'escala que arriba a coberta, s'ha escollit modelar-la amb el programa 3D Max. Per tal de facilitar l'operació i agilitzar la feina, s'ha efectuat amb l'ordre "Array". Amb aquesta opció s'ha d'indicar el nombre de repeticions de l'element, i la separació entre ells en les tres direccions. Acte seguit es mostren algunes imatges que ajuden a entendre aquesta operació.

Opció "Array"
Modelatge escala amb 3D Max.

Aplicació de textures: Classificació de materials.

Per tal d'agilitzar la feina en el moment d'assignar materials, s'ha realitzat una classificació interna al document  segons la localització de cada textura. Acte seguit es mostraran unes imatges on es reflexa aquesta informació.

Classificació de materials
Classificació de materials

Aplicació de Textures

Abans de començar introduir qualsevol tipus de textura s'ha realitzat una llista de tots aquells materials imprescindibles per executar la vivenda.

- Aigua piscina.                                                            - Vidre finestres.
- Gespa Jardí.                                                              - Vidre opac.
- Arena fina de color clar.                                            - Fusta porta d'entrada.
- Arena gruixuda fosca.                                                - Parquet terra interior.
- Pedres del camí, Jardí.                                               - Travertí terra interior.
- Formigó parets.                                                         - Marbre terra rampa.
- Grava terrassa.                                                          - Alumini carpinteria finestres.
- Formigó clar escales.                                                 - Porta entrada garatge.
- Parets interiors piscina.

Parets piscina interior
Paviment camí, jardí
Paviment travertí, rampa

lunes, 4 de marzo de 2013

Evolució de la Construcció en 3D. White O. Aspecte final

Després de la implantació de la topografia del terreny, es pot observar la casa finalitzada. En les següents imatges es visualitza la vivneda des de diferents punts de vista.

                                                                                            Revit Architecture 

                                                                                            Revit Architecture 

                                                                                            Revit Architecture 

Evolució de la construcció en 3D, White O. 2

En les següents imatges es pot observar tot el tancament de vidre interior de la vivenda, on la seva implantació va suposar una problemàtica degut a la geometria irregular del projecte.

                                                                                            Revit Architecture 

                                                                                            Revit Architecture 

Evolució de la construcció en 3D, White O

Acte seguit es poden observar unes imatges que mostren com es van utilitzar el plànols procedents de l'Autocad per la construcció de murs, portes, finestres....que s'anaven establint a cada planta per realitzar la perfecta col·locació de cada element.

                                                                                            Revit Architecture 

                                                                                            Revit Architecture 

domingo, 3 de marzo de 2013

White O

"White O", 2005-2009 a Marbella, Chile. La vivenda va ser un projecte que van particiar els millors arquitectes d'àmbit nacional i internacional.
És una casa perfectament connectada amb la naturalsea del seu entorn, situada suaument en un terrenys orientats al Nord-Est i té unes espectaculars vistes a la mateixa  direcció. La proposta té la intenció de fer un ús dinàmic de tot l'emplaçament, aprofitant les qualitats de la topografia del terreny.

A nivel de concepte, la White O és una casa circular que intenta reproduir la sensació de viure a l'altura de la copa dels arbres.
Per tal que el conjunt s'adaptés amb l'entorn, era necessari que l'exterior fos blanc, la coberta plana i els murs perpendiculars.
La coberta plana i el sistema de pilars de la façana, representen la construcció racional de Le Corbusier.

És una casa transparent i a la vegada íntima, ja que es tanca a ella mateixa i a la vegada s'obra cap a l'exterior. 
Com s'ha explicat anteriorment, la vivenda i l'entorn constitueixen un únic espai, creant un recorregut en forma d'espiral i reproduint un jardí interior tancat. El material principal de la obra és el formigó armat.

Acte seguit es mostraran unes imatges i uns plànols per entendre millor el projecte. 

                                                                                         Seccions de la vivenda

                                                                             Vista exterior. White O, 2005-2009

                                                                            Vista exterior. White O, 2005-2009

                                                                              Vista interior. White O, 2005-2009


                                                                             Vista interior. White O, 2005-2009


Toyo Ito


                                                           Toyo Ito, 1 de Juny de 1941, Seül

Arquitecte japonés, 1 de Juny de 1941, Seül. Es va graduar a la Universitat Nacional de Tokio al 1965, i posteriorment va treballar 4 anys a la empresa de "Kiyonori Kikutake Arquitectes i Associats".
Després del seu pas per aquest despatx va crear la seva pròpia oficina anomenada "Urbot" al 1971 a Tokio, i al cap de 8 anys va canviar el nom per Toyo Ito & associates architects
Amb aquest esdeveniment va començar un període d'expansió internacional, sent considerat com un dels arquitectes més innovadors de l'actualitat.

A nivell professional intenta buscar la unió entre el món físic amb el virtual. Estudia conceptes que inclouen la idea contemporànea de una "ciutat simulada".

La seva obra més reconegua és la Mediateca de Sendai, on estudia les estructures de connexió i producció de coneixement actual. El suport vertical intenta reproduir l'apariència vegetal dins d'un medi aquàtic.

Acte seguit es mostraran algunes de les seves obres més signifactives.

                                                                        Mediateca de Sendai, 1994-2001, Japón


Mikimoto Ginza 2, 2005, Japón


                                                      Torre Fira de Barcelona, 2009, Espanya